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在位面杀场的任务体系中,玩家每完成一项任务,系统将会视任务过程中的表现给予相应的任务评价。任务评价等级从最低程度完成任务目标对应的c级,到完美完成任务对应的s级。

从任务完成度、任务时间、任务曲折度、任务事件后续处理、任务事件背后秘密挖掘等多个维度进行综合考量。让擅长方面各不相同的玩家都有机会拿到更高的任务评价。

c级评价所获得的经验值和游戏币奖励为基础数值;b级评价所获得的经验值和游戏币奖励提升5%;b+级评价奖励提升10%;a级评价奖励提升20%;a+级评价奖励提升30%;s级评价奖励提升50%。

表面上看来,任务分级不多,没有太大的梯度。考虑到经验值关系到升级获取自由属性点,更高的任务评价有不小优势。但稍加思索便会想到,达到更高任务评价过程中的隐性收入,并不见得会比任务奖励来得少。

就像某些体制中人人都想往上爬,难道他们的动力来源只是增加的那些并不算可观的收入吗?

话归正题,沈飞走在回家的路上,顶着路灯的照射,翻阅着任务日志。

【提示:玩家当前经验值120/100,可将等级由lv1提升至lv2,是否升级:是/否。】

沈飞意念发下选择指令。

【提示:玩家阿飞等级已提升至lv2,获得一点自由属性点,当前经验值20/200】

沈飞摸了摸脖子上戴着的吊坠,又扫了一眼躺在背包里的任务奖励物品,考虑了一下自身情况,身体力量敏捷方面已经是超越常人,并且目前没有技能或道具需要用到灵力,考虑到不知何时何地会遭遇什么事件,将属性点加到感知,更早更快的察觉到异常才是正解。

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