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当然,占下了中心点也不是铁定就赢了,可以高枕无忧!

即使有防御设施、即使可以不用跑路死亡后立刻复活加入战斗,但占有中立区域一方的势力可是要面临着另外七个大区的合攻!能够出现在这里的,都是系统抽取的装备品阶最好的玩家,彼此之间的实力并不会相差太多。

凭借防御设施和墓地近的优势,可能可以做到1对2,甚至1对3,但1对7……这中间就有一个博奕和取舍的问题,即使拿下了中立区域,但也不是意味着要死守到底,毕竟,获取第一的条件并不是占有中立区域,而是杀敌!

杀戮,始终是战争的主题。

况且拿下中心区域也不是唯一的获胜办法,比如派出潜行小队到某个大区的专属墓地进行伏击,那真是出来一个死一个,除非一次复活的人数超过了偷袭的盗贼数量,不然就得一直死下去,为某个大区添人头!

而峡谷虽然不大,但要在至少50米开阔的通道中找到几个潜伏的盗贼,这难度就太大了!

总之,获取胜利的办法多得是,就看怎么发挥了!

这是第一次战争峡谷的大会战,虽然全服务器有超过1000人达到了140级,却并不意味着每个大区就一定可以拿出100人的参赛队伍来。像向来的强势大区如中国区、欧洲区、北美区和印度区,申请进入其中的玩家达到了120、甚至130的人数,系统可以择优选取其中装备最好的100人。

但像曰韩区这种饱受摧残的大区,却只能派出76人的规模,根本没得挑,只能全部往前线送。

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