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他已经获得了恶魔召唤传承,可以召唤一个大恶魔做为永久姓的宠物,而被那恶魔杀死的玩家就会从尸里诞生出一个小恶魔来,形成越来越多的恶魔大军。

当是如此倒也罢了,毕竟一个大恶魔杀伤力再强,能够杀掉的玩家数量也极为有限。可刘威还带着12名盾甲战士继续他的牺牲链打法,这就显得极为拉风了,跟个皇帝出游似的,还带着一大票的随从。

这简直就是群嘲啊,顿时有许多战国大名公会的玩家向他冲了过去,但别说有12道牺牲链,光是B级传承变身后的生命值、防御力提升,就不是普通玩家可以轻易斩杀的。

不得不说,刘威其实还是有点才能的,被他开创出了这么一种战术来!

战斗渐渐白热化,双方的跑尸速度已经跟不上死亡的速度了,最多还有五分钟的时间就能分出胜负来。而只要出现这样的情况,战败的一方将永远不可能再翻身了——因为刚复活只有20%的生命值,被人守尸那是必死无疑的。

两方大战,只要有一方被全歼,那就意味着失去了翻身的机会。

从局面上看,还是神话公会占了上风,因为死亡仲裁者确实很厉害。一个人自身的力量虽然有限,但他带给团队的士气鼓舞却是无限的,死亡仲裁者的神勇很好地带动了神话公会的士气,而战国大名公会玩家的斗志却是越来越低,此消彼长之下,战国大名公会越打越是被动。

他们也显然意识到了这一点,立刻改变了战略,重新把攻击的重点放到了BOSS身上,意图尽快击杀BOSS拿到战利品。

神话公会自然不甘心将战果拱手相让,一边继续攻击战国大名公会,一边也削割着BOSS的血量,万一在BOSS死前没能消灭了敌方玩家,至少也得把战利品拿到手。

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